Un estudio internacional advierte que casi el 18% de los adolescentes en América Latina y el Caribe padece este tipo de violencias. El informe señala el rol de las redes sociales y reclama mayor compromiso a las empresas tecnológicas.
Una investigación conjunta de UNICEF, INTERPOL y ECPAT International reveló que 20 millones de niños, niñas y adolescentes de entre 12 y 17 años, distribuidos en 21 países, sufrieron al menos una forma de explotación o abuso sexual facilitado por la tecnología en el transcurso de un año. En los cuatro países de América Latina y el Caribe analizados, el fenómeno afectó al 18% de los menores que utilizan Internet, lo que equivale a casi uno de cada cinco adolescentes. El informe titulado Through Children’s Eyes advierte que más de la mitad de estos casos ocurren en redes sociales y subraya que los agresores suelen formar parte del entorno conocido de las víctimas.
La problemática se ve agravada por la falta de denuncias y la escasa visibilidad de los hechos, ya que cerca de la mitad de los afectados opta por no contar lo sucedido a su entorno. Los especialistas detallan que estas prácticas abarcan situaciones como la exposición no deseada a contenidos sexuales, el grooming, la sextorsión, la difusión de imágenes íntimas sin consentimiento y la creación de material falso mediante inteligencia artificial. Todo ello genera en los menores profundas secuelas emocionales, marcadas por un incremento drástico en los niveles de ansiedad y sentimientos de vulnerabilidad.
Ante este escenario, organismos internacionales, jóvenes consejeros y directivos de UNICEF remarcan la urgencia de coordinar acciones entre los gobiernos, las familias y las empresas tecnológicas. Se exige a las plataformas digitales implementar mayores medidas de seguridad, verificar identidades y establecer protocolos de respuesta inmediata, mientras que a nivel familiar e institucional se insta a fomentar espacios de escucha activa, sin prejuicios ni culpabilización, para acompañar y proteger de manera efectiva a la infancia en entornos digitales.
